8×8チェス・オンライン 戦術帖

数値データ一覧

公開資料とゲーム本体から確認できた数値だけを並べています。確認できないものは「不明」と明記しました。

更新 · 2026-10-27

01確認できた事実(出典つき)

配信ページ(CrazyGames)、開発元のゲームページ(Foony)、実績・ショップ・ランキングの各ページ、そしてゲーム本体の JavaScript から確認できた事実を並べます。区分が「公式」のものは配信元・開発元のページにそのまま書かれている内容、「確認」はページの表示やコードから確認した内容です。

「不明」の項目は、公開資料に見つからなかったものです。数値を推測して埋めることはしていません。

確認できた事実の一覧(全41件)
No項目内容区分・出典
01開発元Foony(配信は CrazyGames の iframe 形式)公式|CrazyGames 配信ページ
02本体の置き場所foony.com/games/chess を iframe で読み込む外部ホスト方式公式|CrazyGames 配信ページ
03配信開始2022年11月28日(CrazyGames の addedOn)公式|CrazyGames 配信ページ
04最終更新2026年5月13日(CrazyGames の lastSignificantUpdatedOn)公式|CrazyGames 配信ページ
05CrazyGames 評価9.0(直近6か月の平均、投票 91,064 / 14,177)公式|CrazyGames 配信ページ
06Foony 側の評価8.9(360票)。配信元とは別集計なので数字が一致しない確認|Foony ゲームページ
07対戦人数1対1(ロビーの上限・下限とも 2)公式|CrazyGames 配信ページ
08対応端末デスクトップ・モバイル・タブレット、縦横どちらも可公式|CrazyGames 配信ページ
09料金無料。アプリ内課金あり(hasIap: true)公式|CrazyGames 配信ページ
10進行状況クラウド保存(アカウント作成は任意)公式|CrazyGames 配信ページ
11対象年齢13歳以上(Foony の requiredMinAge)公式|Foony ゲームページ
12画面の言語英語のみ。日本語表示はない確認|Foony ゲームページ
13ボットの段位11段階(Trivial から Grandmaster まで)確認|Foony ゲームページ
14ボットの目安レーティング約0(Trivial)から約2700(Grandmaster)確認|Foony ゲームページ
15既定の持ち時間1人10分(Rapid)確認|Foony ゲームページ
16選べる持ち時間30秒・1分・5分・10分、最大30分まで/1人確認|Foony ゲームページ
17時計なし時計を完全に切る設定がある(未計測対局)確認|Foony ゲームページ
18増分(インクリメント)なし。持ち時間は減るだけで、1手ごとに加算されない確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
19時計の単位1手ごとではなく、各プレイヤーの持ち時間の合計確認|Foony ゲームページ
20盤8×8。合法手は円形のガイド、取れる升は赤で表示確認|Foony ゲームページ
21昇格の選択肢クイーン・ナイト・ビショップ・ルークの4択確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
22ボットの投了ボット側から投了を申し出ることがある(続行も選べる)確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
23時間切れと引き分け時間切れでも相手の子力が足りなければ引き分け確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
24待ったUndo(手を戻す)機能あり。使うと実績の条件を満たさないものがある確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
25ヒントヒントボタンと、対局を振り返るレビュー機能がある確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
26プリムーブ設定で有効化できる。初期状態はオフ確認|Foony ゲームページ
27部屋招待リンクを共有して対戦。観戦者を入れられる確認|Foony ゲームページ
28実績の数25件公式|Foony 実績ページ
29盤のデザイン13種類公式|Foony ショップページ
30駒セット12種類公式|Foony ショップページ
31カーソル26種類公式|Foony ショップページ
32ゴールド対局で貯まり、盤・駒・カーソルの購入に使う公式|CrazyGames 配信ページ
33ランキングの並び順EXP(経験値)順。レーティング順ではない確認|Foony ランキングページ
34駒の価値ポーン1・ナイト3・ビショップ3・ルーク5・クイーン9(王は数えない)確認|チェス・ドットコム 日本語ルール解説
3550手ルール王手されていない状態で50手連続、駒を取らずポーンも動かなければ引き分け確認|チェス・ドットコム 日本語ルール解説
36同一局面の反復同じ局面が3回現れると引き分けを請求できる(本作は自動判定)確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
37子力不足キングだけ、キング+ビショップ程度になると引き分け確認|ゲーム本体JS(Chess-*.js)
38ELO の算出式不明。配信元は「これまでの対局結果から計算する」とだけ説明している不明|CrazyGames 配信ページ
39ゴールドの獲得量不明。勝利・敗北・ボットの段位による差は公開されていない不明|CrazyGames 配信ページ
40ボットの思考エンジン不明。独自実装か既存エンジンかは公表されていない不明|Foony ゲームページ
41実績の報酬不明。実績ごとのゴールド額や解放内容は公開されていない不明|Foony 実績ページ

02持ち時間の実数

持ち時間は秒に直すと、30秒・60秒・300秒・600秒・1800秒です。1局の手数で割れば、1手あたりに使える平均秒数が出ます。ただし実際の対局では序盤を速く指すので、この平均は「終盤まで均等に使った場合」の値です。

持ち時間と1手あたりの平均(等分した場合)
設定秒20手で終わる場合40手で終わる場合60手で終わる場合
30秒301.5秒0.75秒0.5秒
1分603.0秒1.5秒1.0秒
5分30015.0秒7.5秒5.0秒
10分60030.0秒15.0秒10.0秒
30分180090.0秒45.0秒30.0秒

03駒の価値

ポーン1、ナイト3、ビショップ3、ルーク5、クイーン9。これは FIDE の規則ではなく、指す人の間で共有されてきた目安です。合計すると、片側の駒は 8(ポーン)+ 2×3(ナイト)+ 2×3(ビショップ)+ 2×5(ルーク)+ 9(クイーン)= 39 になります。

この合計を使うと、「クイーン(9)とルーク(5)を交換したら4の損」といった計算ができます。データページの下にある計算盤は、2つの駒の価値を比べて差を出すものです。

04確認できていないこと

これらは、開発元が情報を公開すれば更新します。更新した場合はこのページの更新日を書き換えます。

  • ELO の算出式(初期値・係数とも非公開)。
  • ゴールドの獲得量(1局あたり、勝敗による差)。
  • ボットの思考エンジン(独自実装か既存エンジンか)。
  • 実績ごとの報酬(ゴールド額、解放される見た目)。
  • オフラインでの動作可否。
  • 対人戦でのチャットの詳細仕様(モデレーション付きという記載のみ)。

駒の価値差を出す計算盤

ポーン1・ナイト3・ビショップ3・ルーク5・クイーン9 は FIDE の規則ではなく、指す人の間で共有されてきた目安です。交換する2組の合計を比べて差を出します。目安:ポーン1 / ナイト3 / ビショップ3 / ルーク5 / クイーン9。交換の損得を測るための共有された数値で、実際の形勢は駒の位置と手番で変わります。

2点

差(プラスなら得)

計算例
こちらが渡す駒相手から取る駒差(プラスなら得)
3 点5 点2 点
9 点5 点-4 点